Как проектировать обучающие экраны: структура, иерархия и визуальные акценты
Обучающий экран отличается от обычной подсказки: его задача — не просто информировать, а провести пользователя через действие без усилий и заминок. В проектировании интерфейсов для образовательных платформ и игровых туториалов действует одно правило: если после экрана человек замешкался — структура, иерархия или акценты дали сбой. В этом разборе дана рабочая схема: что показывать, в каком порядке и […]
